indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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然而,我们也会怀疑,这种作法不会增加游戏设计识别的困难度?……五、实际上,我们可以将此主张想像为一份电子游戏发行的网路时间表,其中不同的研究者可以依据自己的观点来注解他们各自研究的电子游戏史……、一部电子游戏论述史,或是其他可以想像得到的历史的一部分

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……通过Steam账号电子贩售的形式,玩家可以在线支付,随时随地购买和下载自己喜爱的游戏而不用受到光盘和特定电脑的限制……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰

割草英雄

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装备伙伴4个。……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

重整旗鼓(Re-Legion)

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人们在这个团体里找到了适合自己的位置,不必再像之前一样药物和酒精填补内心的空虚。……入教的信徒能为你的教派带来无限的可能:他们能用电子币启用升级;可用祈祷的方式加深信仰并获得可使用特殊能力……你的教派可以崇尚和平,也可以鄙视非信徒。几十种可供你选择的教义将决定你的教派用何种方式实现目标

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

像素游戏制作大师系列:远程炸弹人(Pixel Game Maker Series BombMachine Gunzohg)

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大量的赚奖励点数, 让空中宛如撒钱般的金光满面吧!……你能抽丝剥茧找出真实?・挑战得到更高的分数与过关时间... 超越游戏作者本人的纪录!……另外, 随时间流动而集满能源条后, 可以使用强力的手榴弹攻击!能源条也可以用于短程冲刺或是空中喷射!

版本:Early Access


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